Средняя предлагаемая зарплата в индустрии за год выросла на 53% и достигла ₽103 582 в месяц. Это отражает переход рынка к медиа-модели и работу с сообществами. По оценкам отрасли, в 2024 году российский рынок гейминга достиг примерно $2,3 млрд, а траты геймеров составили ₽173 млрд — фон для того, чтобы зарплаты в гейминге 2025 продолжили расти за счёт ролей вокруг контента и монетизации.
Почему растут зарплаты в гейминге 2025
Рынок переключается от «делать игру и отпускать» к длительному сопровождению: подписки, внутриигровые покупки, регулярные стримы, комьюнити-ивенты. Вакансии концентрируются вокруг создателей контента: по данным «Авито Работы», 85,9% объявлений приходятся на стримеров, ещё 15,1% — на бустеров. Интерес соискателей к позициям стримера вырос примерно на 17% г/г, поэтому вилки двигаются быстрее.
Для компаний это означает KPI, завязанные на выручку от интеграций и удержание зрителей. Для специалистов — спрос на навыки продюсирования, сценарии эфиров, работу с чатом и умение переводить охват в оплату (донаты, платные подписки, спонсорство).
Кто зарабатывает больше и за что платят в гейминге 2025
Главные бенефициары — те, кто комбинирует личный бренд и стабильную сетку выпусков. Стримерам платят за живой трафик и конверсию; бустерам — за экономию времени пользователя и достижение целей «под ключ». В поддержке контента растёт потребность в монтажёрах, модераторах, продюсерах.
Фокус для кандидатов — метрики, которые «делают деньги»: средняя длительность просмотра, удержание, CTR интеграций, ARPPU. Помогают гибкие воронки монетизации: подписки, донаты, приватные турниры.
«Рост зарплат и спроса на геймеров-стримеров — прямой ответ рынка труда на коммерциализацию индустрии. Сегодня таких специалистов ищут не только платформы, но и бренды из FMCG, IT и e-commerce. Стриминг — уже полноценная медиа-индустрия».
Где платят больше: регионы 2025
По данным за январь—сентябрь, лидирует Красноярский край (~₽109,7 тыс./мес.), дальше Московская область (~₽107,5 тыс.), затем Свердловская область (~₽103,6 тыс.) — там активнее рекламные бюджеты и инфраструктура вокруг стриминга и киберспорта.
Заключение: что дальше с зарплатами в гейминге 2025
Тренд поддерживают бренды и офлайн-кейсы. Показателен пример техники Lunacy (бренд стримера Бустера): за I полугодие 2025 продажи выросли в 2,7× по штукам и в 2,2× в деньгах. Это прямой мостик между влиянием создателей и выручкой. В целом рынок видеоигр в России, по умеренным прогнозам, может расти примерно на ~5% в год и к 2030-му выйти к ≈₽237—257 млрд. Отсюда логика: выше всего будут оцениваться роли, которые удерживают аудиторию и конвертируют её внимание в продажи.
 
				 
								 
															 
															 
															 
															 
															 
															